Alianza Rebelde | home
Poderes de control
Controlar el dolor
Un Jedi herido que controla su dolor puede actuar como si no estuviese herido 8sus habilidades no se reducen). Sin embargo, su herida no está curada, sencillamente se ignora; un personaje herido que controla su dolor y que vuelve a quedar herido se queda incapacitado.
Si un Jedi sufre dolor por alguna razón que no sea una herida, se puede utilizar la habilidad para ignorar el dolor y continuar funcionando normalmente.
Si se "mantiene consciente", un personaje incapacitado o mortalmente herido puede intentar controlar el dolor. Si lo consigue, puede actuar cualquier número de veces sin caer en la inconsciencia. Sin embargo, los Jedi incapacitados y mortalmente heridos que actúan mientras controlan el dolor se les trata como si estuviesen heridos (sus habilidades se reducen según la capacidad del jedi). Los jedi mortalmente heridos que controlan el dolor todavía deben superar la muerte en cada momento.
Han: ¡Luke! ¿Estás bien?
Luke: (Tos) Claro (jadeo). Sólo es una herida superficial. me pondré bien.
Mantenerse consciente
La ronda después de que un Jedi es incapacitado o mortalmente herido, puede utilizar este poder para seguir consciente. Si no lo consigue, cae inconsciente, como les suele ocurrir a otros seres incapacitados y mortalmente heridos.
Un Jedi incapacitado que esté consciente puede realizar una acción (utilizar por unos instantes alguna habilidad o atributo) y luego cae en la inconsciencia. Su única acción está sujeta a que está herido, y por lo tanto, sus capacidades se ven mermadas.
Un Jedi mortalmente herido que sigue consciente no puede realizar ninguna acción, como no sea la de controlar el dolor.
Un Jedi que se mantiene consciente y después controla el dolor puede realizar todas las acciones que quiera sin caer inconsciente.
Han: Me parece que el muchacho la ha palmado.
Chewie: Oooraraarrgh (gemido).
Luke: (débilmente) No cuentes con ello.
Trance de hibernación
El jedi que lo consigue cae en un trance. Las pulsaciones se reducen a unos pocos latidos por minuto. la respiración se para al mínimo. El jedi está inconsciente. la hibernación es útil en dos casos: cuando un Jedi quiere "hacerse el mUerto", o cuando las reservas de alimentos o de aire están bajas.
Un Jedi en estado de hibernación parece muerto. Si mantuvieses un espejo en su boca mostraría un vaho muy débil, pero necesitarías una vista muy aguda para estar seguro. Si escuchases con un estetoscopio durante más de un minuto podrías oir unas pulsaciones muy débiles, muy lentas. Los sensores de vida podrían mostrar una débil vacilación. Quien vea al Jedi en trance lo toma por meurto, a no ser que se preocupe por comprobarlo.
Una persona con la habilidad de sentir puede detectar la Fuerza del jedi y sabrá que está todavía vivo. Quien hiberna consume en torno a una décima parte del aire que consume una persona dormida. Un jedi puede hibernar durante una semana en una atmósfera seca, o hasta un mes en una atmósfera brumosa y húmeda, antes de morir por falta de agua. Es posible conectarle un suero intravenoso de agua para permitirle sobrevivir indefinidamente. Un jedi puede hibernar durante tres meses antes de morirse de hambre. Un suero intravenoso con una solución azucarada amplía el plazo hasta un año.
Cuando un Jedi entra en trance, decide el momento en que despertará. Puede decidir cuanto tiempo quiere hibernar o qué estímulo le despertará. Despertar a un Jedi en cualquier otro momento es difícil. Pegarle en la cara quizá pueda funcionar, pero podría tardar horas. Otro ser con habilidades de la Fuerza podría utilizar "colocar en trance de hibernación" al revés para despertar al jedi en poco tiempo.
Han: ¡Luke! ¡Luke, amigo, dime algo!
C3PO: Perdóneme, capitán Solo, pero...
Leia: Cállate. No lo puedo creer. Si sólo ayer...
C3PO: Lo siento mucho, pero...
Han: Cállate. Es culpa mía. Sabía que sus reservas de aire estaban bajas. Debería haberme arriesgado a quemar los impulsores iónicos para llegar aquí más rápido...
Chewie: Rrrooooarrrr.
Han: Sí, tienes razón. No es la mejor manera de morir.
C3PO: Señor, esto es realmente...
Han: ¿Te vas a callar? No quiero decir que haya una buena manera de morir...
Leia: Tendremos que llevarle de vuelta a la base. Estoy segura de que el Almirante Farsteller querrá decir algunas palabras...
Luke: Hola, amigos.
Chewie: (se tira hacia atrás blandiendo el arma) ¡Rrrroooaarrgh! ¡Mauaaauaatrrr!!
Han: (Se da la vuelta) ¡¿Qué?!
Luke: ¿Qué pasa? ¿No os alegráis de verme?
Han: Sí, claro. Sólo que...
Luke: ¿No os lo ha explicado C3PO?
Han: ¿3PO? ¿Explicar? Oh. Claro. Sí. Sin problemas
C3PO: Como intentaba decir...
Han y Leia (a la vez): Cállate.
Acelerar curación
Si un Jedi utiliza este poder con éxito, puede incrementar su curación con respecto a la velocidad habitual.
2-1B: Notable, señor. No hubiese creído posible que un humano se curase tan rapidamente.
Contorsionar/Escapar
El Jedi se escapa contorsionándose de una manera dolorosa y difícil, pero fisicamente posible. por ejemplo, es posible escaparse de unas esposas dislocando el pulgar para reducir la ancura de la mano. Es doloroso, pero un Jedi entrenado puede resistir el dolor y el daño de la musculatura y los ligamentos con el control adecuado.
Destoxificar veneno
Permite que el jedi destoxifique o expulse venenos del cuerpo en un tiempo menor del que sería posible normalmente. Si lo consigue, no queda afectado por el veneno. El alcohol es un veneno suave, y una aplicación de la Fuerza consiste en seguir estando sobrio mientras se bebe mucho.
Caza-recompensas: Chi, cheguro que te lo diigo, colega. Erech el mejorrr amigro que un colega puede tener (hic). la bola peluda, echtá en la Baze margezh, chi, echte ech el bill...., Zzzzzzz (se cae de la silla al suelo).
Luke: (deja su jarra sobre la mesa, se gira hacia el camarero) ¿Puede decirme como se llega hacia la Base Margess?
Camarero: ¿Piensa conducir un autodeslizador después de dieciséis jarras de whiskey coreliano?
Luke: Ahhh...(agita la mano) No he bebido dieciséis jarras de whiskey coreliano.
Camarero: Pues suerte que no ha bebido dieciséis jarras de whiskey coreliano. Diríjase hacia el Oeste sobre Autumna Planitia.
Controlar enfermedad
Permite que el jedi dirija y controle los anticuerpos y recursos curativos de su cuerpo para deshacerse de una infección o atacar las partes enfermas del cuerpo. Usar el poder tarda un poco más que otras habilidades; el personaje debe pasar al menos media hora meditando mientras dirige su cuerpo, y si la enfermedad amenaza la vida o es duradera, puede ser necesario repetir intentos de habilidad durante un período de semanas o meses para curar del todo la enfermedad.
Almirante: La fiebre Rack es epidémica en el planeta. Cualquiera que lo visite corre un alto riesgo de infección. No hay ninguna curación conocida para la enfermedad. ¿Algún voluntario?
Luke: Yo iré, Almirante.
Absorber/ disipar energía
Absorbe o disipa la energía a la que el jedi está expuesto. "Energía" puede referirse a luz y calor, a microondas y otras radiaciones electromagnéticas, radiaciones duras (alfa, beta y gamma) y rayos de blaster. Cuando se utilizar para absorber un rayo de blaster el Jedi deberá controlar con éxito esta energía. Si tiene éxito la energía se disipa y no daña al jedi. Cuando un personaje está sujeto a una radiación continua (luz de sol, tormenta de radiación...) puede dejar el poder "activo" para evitar sus efectos.
C3PO: Señor, los sensores de R2 indican que un humano sin protección no puede sobrevivir más de...
Luke: de acuerdo, 3PO, no tardaré.
3
|